Details Serious games. Diseño de videojuegos con una agenda educativa y social (Manuales)
Detalles Serious games. Diseño de videojuegos con una agenda educativa y social (Manuales)
| Título del archivo | Serious games. Diseño de videojuegos con una agenda educativa y social (Manuales) |
| Traductor | Julio España |
| Número de páginas | 982 Páginas |
| Tamaño del archivo | 82.15 MB |
| Langage | Español e ingles |
| Éditeur | Angel Díez |
| ISBN-10 | 4921909625-IJH |
| Formato de E-Book | EPub PDF AMZ iBook PDB |
| de (Auteur) | |
| Digital ISBN | 635-1292436409-LDZ |
| Nombre de archivo | Serious games. Diseño de videojuegos con una agenda educativa y social (Manuales).pdf |
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El autor de Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social, con isbn 978-84-9064-697-7, es Joan Morales I Moras, esta publicación tiene ciento cuarenta páginas. Danos tu opinión de este libro
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un taller de diseño de serious games centrado en videojuegos con una agenda pedagógica o de discurso social. Este taller, que se encuentra ahora en su segunda edición, se enmarca dentro de la asignatura Proyectos experimentales del Grado en Diseño de la Facultad de Bellas Artes de la Universitat de Barcelona.
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Posteriormente, partiendo de los resultados de un trabajo anterior, hemos planteado un enfoque integral del diseño de serious games a través del concepto de jugabilidad educativa, el cual entendemos como una línea de estudio dedicada a profundizar en el valor social, educativo y lúdico del diseño de serious games.
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Serious Games : Diseño De Videojuegos Con Una Agenda Educativa Y Social. Morales i Moras, Joan; 140 páginas; Este tipo de juegos se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen un interesante y novedoso ámbito de investigación y de actuación para el diseño, especial
Pautas para el diseño de videojuegos con un propósito educativo y de cambio social. Paperback 10; Este artículo presenta una investigación sobre la renovación del diseño de serious games. En este sentido, ya que los tipos de juegos que se incluyen en esta categoría varían ligeramente de un autor a otro, hemos empezado delimitado los que ...
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Esta asociación concibe un área llamada edu-entretenimiento, el cual se refiere a la combinación de educación y entretenimiento en el proceso de aprendizaje, y a partir de área se deriva el tópico de juegos serios como los juegos digitales con propósito y diseño educativo. El objetivo de este trabajo es extender el enfoque de los juegos ...
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En videojuegos el rol del juez o proveedor es “quien propone la aventura los objetivos del juego y los medios para conseguirlos. También es quien vitorea al jugador cuando supera una prueba y le anima a volverlo a intentar cuando falla” 1. 1 Joan Morales i Moras. (2015). SERIOUS GAMES, diseño de videojuegos con una agenda educativa y social.